命运之旅刺杀希特勒攻略(游戏命运之旅刺杀希特勒中文版)

在纳粹德国历史上,针对希特勒进行的刺杀行动发生过很多次,但命运似乎非常眷顾这位落榜生,这么多次暗杀行动竟然没有一次成功的。

在对希特勒实施的间谍行动中,最奇葩的莫过于英国情报部门的一次计划,该计划的主要任务是向希特勒的食物“投毒”,但这个“毒”并不是要命的剧毒成份,而是雌性激素,它的主要目的不是杀掉希特勒,而是要把希特勒变成一个女人。

计划是卡迪夫大学研究员布赖恩·福特教授提出的,英国情报部门对希特勒及其家族成员的性格进行了广泛而深入的分析,他们发现希特勒的妹妹保拉.希特勒(图二)与她哥哥叛逆、狂妄、好斗的性格完全相反,保拉温顺、冷静而内向,就因为她是女人。故以此类推,如果把希特勒进行女性化改造,让他从性格和思维都不再那么强硬执拗,是不是就能改变历史了呢?简直是伟大的发现啊!英国人深深地陶醉于自己这异想天开的计划中。

具体实施的步骤是:派遣特工渗透到希特勒身边,持续向他的食物投放雌性激素,并保证不被发现。持续足够的时间后,希特勒的身体特征就会发生改变,出现如胡须脱落、乳房发育等女性特征,如此一来,希特勒出于自卑必然会减少公开活动,这样就有利于他的对手取而代之。另外,女性化之后的希特勒应该更加文弱温顺,变得不再对战争感兴趣,那么结束战争的难题不就迎刃而解了吗?

这个奇葩的计划最终并没有实施,首先,要派遣特工渗透到希特勒身边并非易事,其次,战争形势的进程让英国高层也意识到该计划是多么的荒谬。

但这场闹剧却给世人留下了一个深刻的警示,要想干掉对手,手段真可以无所不用其极。只有做不到,没有想不到,历史就是如此有趣。

Doom的前身是Wolfenstein 3D,中文名《刺杀希特勒》,我最初接触它是在1992年5月。那一段时间我搬进了同学巫志南的宿舍,因为他的电脑比我的的好,虽然也是286,但有彩显和硬盘,玩起游戏来感觉完全不一样。”刺杀希特勒”是电工系的研究生黄骁虎极力向我推荐的。一开始我并不觉得它有什么了不得,当时我迷的是那些有”深度”和”艺术性”的游戏,要有华丽精美的画面,引人入胜的故事,像《银河飞将》和《国王密史》之类。相比较而言,《刺杀希特勒》的故事就非常小儿科了:主人公BJ是二战后期的盟军王牌间谍,他潜入德军基地霍勒海姆城堡,为的是获得一份高度机密的所谓艾森福斯特行动计划。在纳粹魔鬼博士夏布斯的主持下,德国正在秘密培养一支超能力的军队。有传言说,这支军队是用尸体做出来的。BJ出师不利,身陷囹圄,他能否杀出重围,摧毁敌人的疯狂试验,整个反法西斯同盟国的命运就在此一举。想想看吧,1992年的我好歹也是中文系的在读博士,怎能被这等弱智的故事所欺骗?

命运之旅刺杀希特勒攻略(游戏命运之旅刺杀希特勒中文版)

但事实上我一边心里想着:好蠢啊好蠢啊,一边还是被蒙住了,或者说被一种不可思议的魔力裹挟而去。霍勒海姆城堡是一个巨大的迷宫,共有10层楼,等我找到第1层楼的出口的时候,我已经走不出去这个游戏啦。作为3D游戏的鼻祖,《刺杀希特勒》的图像是粗糙的。BJ(也就是你,也就是我)大部分时间里面对的是一堵堵的没完没了的墙壁,这些墙壁也就远看了还像堵墙,走近了简直就是大方格子。不,这一块不是大方格子,是元首全副戎装,挥手指路的画像。这片墙上的污迹又是什么?那红红的一滩是血迹么?是的,血,大量的血,无所不在的血。屋顶上倒挂着尸体,地上堆着枯骨,枯骨上还拴着铁链。突然,门打开了,一条狼狗嗥叫着向你扑来,刚刚把它料理完,背后又飞过来纳粹士兵的子弹。怎么样,慢慢地有点感觉了吧?

《刺杀希特勒》的一个重大突破是采用了第一人称视角,从此开创了当今电子游戏第一大门派FPS( Fisrt Person Shooter,第一人称射击游戏)的先河。早期的电子游戏基本上都是有限的客观视角,比如80年代任天堂红白机上极为流行的《魂斗罗》、《双截龙》之类,我们在屏幕上操纵一个我们看得见的小人走来走去,手持各种武器同坏蛋和怪物们浴血奋战。从90年代初开始,电脑游戏中的视角变得越来越多样化。到了《刺杀希特勒》,屏幕上那个可笑的小人消失了,我再也看不见”我”了,我所看到的与我应该看到的完全合二为一。这个视角的变换所带来的真实感和参与感是无与伦比的。我的室友巫志南,是一个极有事业心的人,做任何事情都兢兢业业,玩《刺杀希特勒》的时候,也毫不例外,真个是沉迷其中,不能自拔。每当敌人的子弹飞过来的时候,他除了狂按键盘外,还要把身子拼命左右躲闪,在椅子上扭个不停。有一次我在边上观战,那一回他打得不太好,老是射不中敌人,急得满头大汗,我则在一旁不断地埋怨指责。突然,老巫把键盘一摔,愤怒地朝我吼道:你行,就你打得好!然后猛然离开座位,头也不回地开门走了。老巫是我们这一届学生中公认的大好人,脾气好得不得了,从来都是笑呵呵的,为了一个游戏差点和我翻脸,真是做梦也想不到。这都要怪《刺杀希特勒》的主观视角,也许在那刹那间,像《大话西游》里的唐僧般唠唠叨叨的我和蜂拥而上的党卫军在老巫的视觉上合二为一了。

要说简单,《刺杀希特勒》真是够简单的,5个按键就够了:前,后,左,右,开枪。在这之前,某些精英游戏已经走上了烦琐操作的不归之路,比如当时最杰出的飞行模拟游戏《捍卫雄鹰3》需要几十个按键和上百页的指导手册,实在令人望而生畏。是《刺杀希特勒》把电子游戏又拉回了大众化通俗化的老路。在我们这个时代,简单就是魅力,就是方向,就是未来。但简单绝不是拆烂污。那些德国士兵嘴巴里说出来的可都是正宗德语,比如,临死前他们会说Mutti(妈妈呀),而元首呢,他的最后一句话是Eva, auf wiedersehen (再见了,爱娃)。对细节如此这般的雕琢,究竟可以算是游戏的现实主义呢,还是超现实主义?

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