LOL猩红收割者的出装顺序和技能加点顺序?出装:猩红收割者弗拉基米尔的核心装备应该是“瑞莱的冰晶节杖” ,因为他没有控制技能也没有位移技能,出了这个装备之后他会有一定的控制能力。
如果线上敌人伤害较高,可以针对敌人的伤害种类出防御装,对方是物理伤害出”探索者的护臂“,对方是魔法伤害出”幽魂斗篷“。然后出”法师之靴“,”远古意志“,”中娅沙漏”和“振奋盔甲“,”兰德里的折磨“。加点:Q,W,E,Q,Q,R,Q,E,Q,E,E,R,E,W,W,R,W,W(Q:鲜血转换,W,血红之池,E:血之潮汐,R:血之瘟疫)另外,天赋中点出的4点“巫术”会提供5%的冷却缩减,带上9个成长冷却缩减符文,在加上远古意志和振奋盔甲,18级会有40%的冷却缩减,一次团战能使用两次W技能和一个中娅沙漏,Q技能和E技能的冷却时间也非常短,可以频繁使用。
《英雄联盟》猩红收割者——弗拉基米尔个人理解 12.23
总觉得要写的什么,于是就写下了。(轻喷)
吸血鬼的定位是后期大核,神话版本前苟出宝珠就可以发力,而今霸占t4或t5许久,我下面的这些理解并不能改变吸血鬼的地位,只希望大家能初步了解这个英雄(大家都是老玩家了,用得着你说?)。
首先神话版本的来袭使得传统法师的地位一降再降,吸血鬼属于传统法师,但与其他传统法师不一样的地方在于其独特的吸血机制。
吸血鬼是打拉扯的英雄,q和e技能相互配合,w技能规避伤害,r技能回复、团战杀器。
Q技能是吸血鬼对线的重点技能,其对线期间需要频繁的使用q技能换血消耗,直到斩杀线然后ew规避致命的伤害来进行击杀。
吸血鬼的乏力期可以说是中期,在大家两件套时,吸血鬼的伤害是不够的,当然这也是传统法师共同问题。这些情况导中期团战无法起到决定性作用,只能到4件装备时才可以站出来左右局面。因为这版本多以法穿为主,导致吸血鬼前期的作用也不大,虽然对线很少崩线,但打野就有点坐牢了。
对于吸血鬼来说,频繁的使用技能要比突然一下的爆发伤害要好,所以吸血鬼需要的是法强和cd,这也导致吸血鬼出cd鞋要多于法穿鞋。法强用于吸血和增加血量,cd高可以频繁使用技能。吸血鬼是一个短手法师,一般情况下吸血鬼能q到对手,对手也能打到吸血鬼,其中的换血细节这些得从实战中学习。
下面说说符文和装备
吸血鬼的符文现在可用的只有相位猛冲、电刑以及征服者三个,除此之外的符文对于吸血鬼来说作用并不大,至于艾黎这个符文为什么不说,因为被削弱过好几次了,已经不适合了。
1.相位猛冲
这个符文对于新手和老手吸血鬼来说都是非常适合的符文,拉扯是现版本吸血鬼的精髓所在。并且吸血鬼在对线被抓得情况下也可以迅速逃跑。
2.征服者
对方大多数没有高爆发伤,并且坦克多的情况下使用,如果对自己有信心可以直接带,不过没有相位的拉扯有点不习惯。伤害高,后期叠满后相当于一个大棒的法强。
3.电刑
电刑并不常用,具体为打线上优势,推荐对手为adc时使用,其他英雄不推荐。
好了装备方面,神话装备里没有特别适合吸血鬼的装备。能用的神话装备有推推棒、暗夜收割者、峡谷制造者、心之刚、千变者。
先说一下阵容出装吧。
推推棒是追击加速和对方脆皮多时出,伤害够,有法穿,位移多的情况下也可出。
暗夜收割者,综合能力强,对方贴脸打架时出,不怕被拉扯。
峡谷制造者,对面肉多,且不需要自己去切后排。需要时间叠被动,害怕直接被对手切死。
心之刚,游戏的输赢重要吗?我要的是快乐。
千变者,这个装备缺伤害,没有前排的情况下可以出这个当前排,被人暴揍一顿再吸回来。比较靠队友,国服这个环境……还是靠自己吧。
其他装备看情况出吧,不过吸血鬼的核心还是cd和法强,特效装备是吸血鬼不需要的,不推荐出。
大概就这样了吧。
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