幻世录转职条件?第一次转职的时候,所有角色的属性必须全部都是红色或者是黄色的,另外合体后的噜噜是无法进行转职的;2、第二次转职的时候,幻世录秘籍和装备属性雷欧纳德还有缇娜的属性必须已经变成红色或者是黄色了。其中雷欧纳德需要去神殿的遗址也就是精灵岛上面取到剑之魂还有圣水晶才可以;至于缇娜则需要去幽暗坟场里面去的福音之书作为转职道具。最后告诉大家,这两个地方都是支线任务中的地点,比较隐蔽,不是那么容易找到的。
在属性达到上面所说的条件,并且道具也准备妥当后,就可以带着雷欧纳德还有缇娜去命运神殿进行转职了,关于命运神殿的去法,可以通过薛维斯港过去。
转职以后属性、称号改变介绍:
琥——移动力加1,等级上限由61上涨到无限,技能,称号变为神射手。
汉克斯——移动力加1,幻世录满属性是多少等级上限由61涨到无限,技能,称号变为暗杀者。
嚎——移动力加1,等级上限由61上涨到无限,技能,称号变为狂战士。
雷特——移动力加1,等级上限由61涨到无限,技能,称号变为天行者。
雪拉——移动力加1,等级上限无限,技能,称号变为精灵使。
战棋经典《幻世录》,当年不知道角色可以转职,硬生生通关了游戏。一说起《幻世录》,对于喜欢战棋游戏的玩家而言,可能是一段难忘的回忆。
在那个单机游戏沸腾的年代,优秀的战棋游戏数不胜数,譬如《神魔至尊战》《阿玛迪斯战记》《炎龙骑士团》等作品,品质并不在《幻世录》之下,不过要说起通关次数最多的战棋游戏,非《幻世录》莫属。
时至今日自己一直都在思考一个问题,为啥像《幻世录》这样节奏比较缓慢的游戏,自己当年愿意花了一个暑假的时间将其打通,我想这也可能和自己的游戏经历有关。
熟悉《幻世录》的朋友或许还记得,只要角色属性点的颜色变黄,便达到了转职的要求,可以前往命运神殿转职。
转职后的人物不仅各项属性大幅提升,还可以学会新的技能,人物外观也会发生变化。男主雷欧纳德和女主缇娜在获得专属道具后,甚至能够进行二次转职。
雷欧纳德成为“终焉剑使”后可以一个回合普通攻击两次,缇娜成为“公主”后,能够移动后施放魔法。
可以这么说,一旦角色完成转职,游戏的难度便大幅度下降,更别提我方还有“魔神咕噜”这个大杀器。
不过当年自己第一次接触《幻世录》的时候,压根不知道可以人物可以转职,可即便如此,自己居然硬生生通关了游戏,想起来也觉得很不可思议。
那么当年自己是怎么通关的呢?说起来可真是一段血泪史。
首先说说人物属性加点,自己玩游戏有个习惯,那就是战士全加力量,法师全加精神,盗贼全加敏捷,谢绝雨露均沾。
结果玩了一半后,就发现问题所在了。某一属性值点得太高,会出现溢出效果,造成属性点浪费,还会导致错过一些技能。
游戏前期还算比较轻松的,女主和雪拉的水龙波技能非常实用,可以让游戏难度大大降低。然而进入到游戏中期,当四魔将带领大批魔骑士出场后,形势骤然发生了变化。
这四位都是小BOSS级别的人物,人物属性和战斗强度相比之前遇到的角色大幅增加,尤其是“席德尔”和“傲”这两位魔将动辄喜欢秒人,正面硬刚根本扛不住。
当然除了四魔将外,他们手下的魔骑士也不是等闲之辈。游戏中后期到处都是这种精英小怪,不仅攻高肉厚,魔法抗性强,而且还会施展咒术。
自打他们出现后,雪拉的魔法优势荡然无存,游戏的难度也开始增加。
从敌方的角色强度不难看出,这些敌人都是专门为转职后的我方角色准备的。在没有转职的情况下,能够通关的玩家,我愿意称之为人才。
当年为了游戏不卡关,可谓是做足了功夫。几乎每场战斗开打前都会准备大量的“神威之酒”补充气力值,用“特殊技”来对付这些家伙。
此外缇娜“咒灵缚刹”这个技能也有一定几率使这些魔将进入麻痹状态,相当好用。她的全体加攻加防的辅助技能堪称一项神技,是战斗必备的起手式技能。
同时游戏的等级设定也是一个可以利用的因素,《幻世录》中怪物出场的等级并不是固定的,而是由我方角色的平均等级来决定的。
这样一来可以让团队里最弱的弓箭手“琥”充当吊车尾的角色,用全程不升级的方式拉低我方的平均等级,敌方的等级也会因此下降,战斗也变得轻松不少。
不过即便如此,想要正常通关也不是一件容易的事情。
角色不转职的最大的缺点体现在血量少,输出不够,越到后面难度越大。特别是最后一关,如果当初在悲叹之湖选择放走席德尔的话,那么最终BOSS便会是一只毁灭天使。
他会移动后释放魔法技能,可我方都是未转职的小身板,怎么可能扛得住这样的伤害?最后不知道读了多少次档,吃了多少次药,才艰难通关了游戏。
不转职,就意味着只能步步为营,稳扎稳打,虽说玩起来没有那种砍瓜切菜般的气势,但却意外收获了战棋游戏的乐趣。
在之后的一段岁月里,《幻世录》已经不知道被自己通关多少遍,各种隐藏关卡、道具装备已经到了如数家珍的程度,现在即便是不转职,也可以很轻松的通关游戏。
游戏中存在着许多近乎于BUG一样的道具,可以弥补未转职带来的缺陷。比如说“白光之翼”能够让目标连续行动两次,给雷欧纳德装备上后,就好比已经二次转职。
“苍穹之链”和“冥晦之轮”能够让角色移动后释放魔法,配合“逆十字”这样的魔法消耗减半的饰品,即便法师不转职,依旧可以发挥出转职后的威力。
“血魔胆”能够增加100点生命值上限,大幅度提升我方生存能力。
游戏还有一个隐藏的遗产关卡,里面有各种各样的神装,这些装备基本上都是整个游戏最好的装备,如果能够在有限的回合内一口气将所有的装备都获取的话,游戏从此便没有什么难度。
比起这些神装,最强大的无疑还是咕噜这个隐藏角色,只要将它培养起来,后期几乎不需要其他人出手,独自便能扫荡整个战场。
对于不知道有转职这回事的玩家来说,错过各种隐藏元素也是一件司空见惯的事情。许多隐藏关卡不看攻略压根就无法开启。如果纯粹直奔主线,那么至少会丢失三分之一的剧情完成度。
现如今,每次重温《幻世录》的时候,偶尔选择以不转职的方式通关游戏,这样做不仅是为了挑战自己,也算是对昔日那段难忘时光的回忆吧。
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