鬼泣4第八关boss要怎么打?那个BOSS很好打,一开始用前冲骗招,然后跳跃或者鬼步躲避,然后等他出现破绽,再用前冲,然后上挑+I I+L,当然具体问题要具体对待。
比如前冲打住后上挑被挡住,或者挑起来后打两下会跑掉,自己打打就知道了,主要就是无限骗招,无限抓破绽。
还有就是枪的话,可以用空格+L打掉,如果你认为你意识好的话,直接用L,抓住后自动回射。
再有就是,当BOSS盾牌变为淡红色或者气绝后一段时间时,BOSS会半蹲,这是用大招的最好机会了,就是空格+w+i+l。
基本打法就是这个了,掌握好规律无伤很容易的。
我从小就是个游戏迷,即使到了今天我已经30岁,我依然热爱着游戏。小时候经常跟表哥一块玩FC游戏,每逢周末我都会去姑姑家跟表哥一块探讨游戏,即使马上要睡觉了也还要聊上一会游戏,后来表哥不怎么迷恋游戏了,但我还是依旧。
第一次知道鬼泣这个游戏是在十几年前我买过的一本电子杂志上,那本杂志的名字我已经不记得了,杂志上介绍了当时最流行的主机和掌机游戏,毫无疑问PS2就是那个时代最流行的主机,我就把那本杂志放在枕头边上,每天晚上睡觉的时候我都会翻一翻,虽然那本杂志是二手书摊买的,但是我仍然把它当宝贝一般,在我们农村罕见这样高科技的读物,那时候我还只能玩到FC兼容机,想象一下PS2的画面就很激动很向往。
后来我买了一台世嘉MD,认识到了幽游白书魔强统一战这个神作,加入了幽白爱好者之家论坛和群,有一天在论坛看到站长发了一个鬼泣4的视频,这个视频很模糊,帧数也很低很卡顿,但是我看得很激动,因为这是第一次见到鬼泣的动态画面,以前只看到杂志上的静态图片,而且这次是4代,画面更加华丽,视频内容正是鬼泣4第八关BOSS克雷多,只见克雷多被打的身上掉羽毛,这种特效对于还没见识过次世代游戏的我来说简直有莫大的吸引力,我很想玩,但是我用的公司的大屁股电脑才256M内存,想想还是算了。
几年后我终于买了一台电脑,AMD 速龙II x640的CPU,GT220的显卡,2G内存的一个组装机,以为有了电脑终于可以玩鬼泣4了,谁知道我这电脑配置不够,只能640*480窗口最低特效运行,即使是这样我也过了一把瘾,后来升级了9800GT和4G内存总算是可以玩的爽一点了,再后来买了一个游戏本,鬼泣4特别版也能玩的很爽了。
虽然我玩过的游戏不多,但是鬼泣我一玩就能知道这是一款顶尖品质的动作游戏,游戏系统非常特别,没见过这么高自由度的动作系统,之前我玩过自由度最大的游戏是幽游白书魔强统一战,这是一款格斗游戏,但是它的系统也是很自由,无限的连续技(并不是说无限连,无限连的游戏多了,这里说的是无限的连击套路,没有它做不到的,就怕你想不到),各种天马行空的打法,鬼泣跟幽游白书在设计理念上就有很多相似的地方,都是高自由度的连击,想怎么连就怎么连。
因为玩了这两款游戏,我再也玩不了其他的游戏,总感觉其他的游戏太无聊,太拖沓,没有我想要的那种刺激。很多人都喜欢开放世界的游戏,觉得特别自由,想去哪就去哪,想做什么就做什么,我觉得鬼泣也是一个开放世界游戏,只不过开放的东西不一样,鬼泣的开放体现在操作的开放上,体现在连续技的开放上,这种开放方式比那些可以到处走到处接任务的开放世界游戏要好玩的多刺激的多,而且鬼泣更加省时间,鬼泣不需要你在游戏里到处游逛,只需要很短的时间你就能得到你想要的满足感,而且开放世界游戏你很容易就不知道要干些什么。
最近很火的吃鸡游戏绝地求生玩的人也挺多,但是我依然玩不进去,或者说我不喜欢玩FPS游戏,因为这种第一视角的游戏你无法看到自己的身体,你无法看到自己的表演。
王者荣耀这种Moba游戏我更玩不进去了,我steam上有Dota2,但是没玩过几次,这样的游戏我感觉节奏忒拖沓了,垃圾时间实在是忒多,节奏忒慢,我经常为那些人物行走的如此缓慢感到我是在浪费生命,我为何要玩这样的游戏,毫无代入感啊,而且也无法带给我多少操作的快感,玩这种游戏我感觉就像是在玩连连看一样,好无聊的。
还有一些主机党说鬼泣这种游戏没有深度没有内涵,最终幻想、合金装备、生化危机、轨迹这样的才是有深度有内涵的大作。我并不认同这个说法,我从小就不喜欢玩RPG游戏,让我玩RPG游戏我情愿去吃鸡算了,剧情游戏啰里啰嗦的巴拉巴拉个没完,你剧情再好又如何,我要看剧情我早去看电影电视剧去了,你说最终幻想的CG动画牛皮,再牛皮能有电影大片的特效逼真?我玩游戏玩的就是一个爽快,就是玩的一个词叫“暴力美学”,就这么简单。
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